2016年5月31日 星期二

打磚塊遊戲-建立磚塊場地-程式碼6

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="utf-8" />
    <title>Gamedev Canvas Workshop - lesson 6: build the brick field</title>
    <style>* { padding: 0; margin: 0; } canvas { background: #eee; display: block; margin: 0 auto; }</style>
</head>
<body>

<canvas id="myCanvas" width="480" height="320"></canvas>

<script>
    var canvas = document.getElementById("myCanvas");
    var ctx = canvas.getContext("2d");
    var ballRadius = 10;
    var x = canvas.width/2;
    var y = canvas.height-30;
    var dx = 2;
    var dy = -2;
    var paddleHeight = 10;
    var paddleWidth = 75;
    var paddleX = (canvas.width-paddleWidth)/2;
    var rightPressed = false;
    var leftPressed = false;
    var brickRowCount = 5;                    //直的(行)   補充: 直有5個 x也要有5個點  r為x
    var brickColumnCount = 3;                 //橫的(列)   補充: 橫有3個 y也要有3個點  c為y
    var brickWidth = 75;                      //寬
    var brickHeight = 20;                     //高
    var brickPadding = 10;                    //方塊之間的間隔
    var brickOffsetTop = 30;                  //最初開畫與上距離
    var brickOffsetLeft = 30;                 //最初開畫與左距離

    var bricks = [];                          //設成陣列
    for(c=0; c<brickColumnCount; c++) {
        bricks[c] = [];                       //  迴圈c<bCC 則++  將磚塊設成陣列
        for(r=0; r<brickRowCount; r++) {
            bricks[c][r] = { x: 0, y: 0 };    //  迴圈c<bRC 則++  設置磚塊從x=0,y=0繪製
        }
    }

    document.addEventListener("keydown", keyDownHandler, false);
    document.addEventListener("keyup", keyUpHandler, false);

    function keyDownHandler(e) {
        if(e.keyCode == 39) {
            rightPressed = true;
        }
        else if(e.keyCode == 37) {
            leftPressed = true;
        }
    }
    function keyUpHandler(e) {
        if(e.keyCode == 39) {
            rightPressed = false;
        }
        else if(e.keyCode == 37) {
            leftPressed = false;
        }
    }

    function drawBall() {
        ctx.beginPath();
        ctx.arc(x, y, ballRadius, 0, Math.PI*2);
        ctx.fillStyle = "#0095DD";
        ctx.fill();
        ctx.closePath();
    }
    function drawPaddle() {
        ctx.beginPath();
        ctx.rect(paddleX, canvas.height-paddleHeight, paddleWidth, paddleHeight);
        ctx.fillStyle = "#0095DD";
        ctx.fill();
        ctx.closePath();
    }
    function drawBricks() {
        for(c=0; c<brickColumnCount; c++) {          //  迴圈c<磚塊列(bCC) 則++
            for(r=0; r<brickRowCount; r++) {         //  迴圈c<磚塊行(bRC) 則++
                var brickX = (r*(brickWidth+brickPadding))+brickOffsetLeft;       //   設定[r]磚塊繪製X軸
                var brickY = (c*(brickHeight+brickPadding))+brickOffsetTop;       //   設定[c]磚塊繪製Y軸
                bricks[c][r].x = brickX;             //將[c][r]的x  改名為brickX
                bricks[c][r].y = brickY;             //將[c][r]的y  改名為brickY
                ctx.beginPath();
                ctx.rect(brickX, brickY, brickWidth, brickHeight);
                ctx.fillStyle = "#0095DD";
                ctx.fill();
                ctx.closePath();
            }
        }
    }

    function draw() {
        ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
        drawBricks();             // 繪製磚塊
        drawBall();
        drawPaddle();

        if(x + dx > canvas.width-ballRadius || x + dx < ballRadius) {
            dx = -dx;
        }
        if(y + dy < ballRadius) {
            dy = -dy;
        }
        else if(y + dy > canvas.height-ballRadius) {
            if(x > paddleX && x < paddleX + paddleWidth) {
                dy = -dy;
            }
            else {
                alert("GAME OVER");
                document.location.reload();
            }
        }

        if(rightPressed && paddleX < canvas.width-paddleWidth) {
            paddleX += 7;
        }
        else if(leftPressed && paddleX > 0) {
            paddleX -= 7;
        }

        x += dx;
        y += dy;
    }

    setInterval(draw, 10);
</script>

</body>
</html>

沒有留言:

張貼留言